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Graphic筆試題目

時間:2024-11-13 10:18:07 秀雯 筆試題目

Graphic筆試題目

  在現(xiàn)實的學(xué)習(xí)、工作中,我們都經(jīng)?吹皆囶}的身影,試題是用于考試的題目,要求按照標(biāo)準(zhǔn)回答。什么樣的試題才是好試題呢?下面是小編精心整理的Graphic筆試題目,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

Graphic筆試題目

  Graphic筆試題目 1

  1.問答題

  (1)texture mapping是什么?為什么要用filter?

 。2)用float和int表示一個數(shù),比如2,說明優(yōu)點和缺點。

 。3)在MPEG哪部分可以加速硬件?

 。4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數(shù)。

 。5)寫出幾個Win API中的OpenGL函數(shù)。

 。6)說出固定小數(shù)表示和浮點小數(shù)表示的優(yōu)缺點。

  (7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計算?

  (8)說出Bezier和B-Spline曲線的'區(qū)別。

  2.用最簡單的方法判斷一個數(shù)是否是2的指數(shù)次冪。

  3.S23E8和S10E5兩種浮點數(shù)表示方法分析,表示0.25寫一個類S10E5,實現(xiàn)從S23E8轉(zhuǎn)換。

  4.用模版的方式實現(xiàn)三個量取最大值。

  5.題目告訴你IEEE 16和32浮點數(shù)表示的規(guī)范,要求將?0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個C++函數(shù)將輸入的IEEE 16表示轉(zhuǎn)化為IEEE 32的表示。

  6.用C語言寫一個函數(shù)f(x)? x * 0.5要求只能用整數(shù)操作。

  Graphic筆試題目 2

  一、基礎(chǔ)知識部分

  色彩理論

  解釋RGB色彩模式與CMYK色彩模式的區(qū)別,并說明它們各自適用的場景。

  列舉并解釋色彩搭配的三種基本原則。

  設(shè)計原則

  簡述“對比”、“重復(fù)”、“對齊”和“空白”在設(shè)計中的重要性。

  給出一個實例,說明如何在設(shè)計中有效應(yīng)用“少即是多”的原則。

  文件格式

  列舉并說明JPEG、PNG、GIF、SVG這四種圖片格式的特點及適用場景。

  解釋矢量圖與位圖的區(qū)別,以及它們在不同設(shè)計場景下的應(yīng)用。

  二、軟件操作技能

  (以下題目假設(shè)應(yīng)聘者需熟練掌握Adobe Creative Suite或類似設(shè)計軟件)

  Photoshop

  描述如何使用Photoshop創(chuàng)建一個具有層次感的文字效果。

  解釋“圖層樣式”中的“內(nèi)發(fā)光”和“外發(fā)光”效果,并說明它們在設(shè)計中的作用。

  Illustrator

  展示如何使用Illustrator繪制一個復(fù)雜的矢量圖形(如一個具有多路徑和漸變色的`標(biāo)志)。

  解釋“路徑查找器”面板中的“分割”、“減去頂層”等功能,并給出應(yīng)用場景。

  InDesign

  描述如何在InDesign中設(shè)置多欄布局,并調(diào)整欄間距和欄寬。

  解釋“主頁”的作用,并說明如何創(chuàng)建和應(yīng)用主頁到文檔中。

  三、創(chuàng)意能力測試

  給定一個主題(如“環(huán)保”),設(shè)計一個海報或標(biāo)志,并簡要說明設(shè)計理念。

  要求提交手繪草圖或數(shù)字概念圖,并附上簡短的設(shè)計說明。

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