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模型材質崗位職責

時間:2025-12-03 00:10:32 崗位職責

模型材質崗位職責

  在日新月異的現(xiàn)代社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。相信很多朋友都對制定崗位職責感到非?鄲腊桑韵率切【幨占淼哪P筒馁|崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

模型材質崗位職責

模型材質崗位職責1

  1、負責游戲宣傳、視頻所需的高模角色模型產出;

  2、配合需求方的規(guī)劃,和動作師配合給到對應的支持

  3、獨立完成游戲項目中角色的設計制作,負責場景的模型材質工作;

  4、負責繪制紋理材質,制作貼圖;

  任職要求:

  1、美術相關專業(yè),良好美術功底和色彩感覺;

  2、熟練運用3dmax、maya及ps等軟件,熟悉3d模型制作流程;

  3、需有過高;虼螘r代模型的.制作經驗,對于渲染燈光和材質處理有了解;

  4、擅長xxxx角色臉部刻畫的優(yōu)先考慮;

  5、良好美術功底和色彩感覺,美術或計算機相關專業(yè),具備一定的美術或計算機基礎;

  6、精通各類相關設計軟件;

  7、有很強的項目適應能力,能很快融入本團隊,并有不斷學習的能力;

  8、除模型貼圖能力外,有個人場景燈光作品可以提供者優(yōu)先錄用;

模型材質崗位職責2

  根據(jù)公司宣傳計劃,為產品的宣傳動畫、游戲內過場動畫、引擎動畫等搭建三維人物模型、場景模型(含貼圖部分)。

  任職資格:

  1對游戲行業(yè)充滿熱情,精通次時代模型制作或影視cg模型制作。

  2精通max/maya的建模模塊,能根據(jù)設定獨立完成角色、場景高模。

  3精通雕刻軟件zbrush或者mudbox,并用雕刻軟件創(chuàng)建法線貼圖。

  4必須具備手繪能力,能獨立完成純手繪貼圖。

  5精通u3d或ue4引擎的模型材質的`調試。

  6需要有影視cg相關項目經驗。應聘時請攜帶個人作品。

模型材質崗位職責3

  任職要求:

  1、精通maya模型、arnold材質、貼圖模塊;

  2、熟練使用zbrush等數(shù)字雕刻軟件;

  3、兩年以上相關工作經驗,參與過正規(guī)影視作品的制作,有成熟的作品;

  4、3d動畫電影的模型材質貼圖工作,按照項目要求時間和質量完成

  5、有較強的'美術功底者優(yōu)先,有一定的藝術鑒賞能力;

  6、熟悉項目制作流程,并具有較強的問題解決能力;

  7、具有良好的團隊溝通與協(xié)作能力,品行端正責任心強。

模型材質崗位職責4

  職責描述:

  負責項目中燈光、材質,分層渲染和后期合成制作。

  任職要求:

  1、接受過美術、藝術設計或動畫相關專業(yè)學習與培訓;

  2、熟練掌握maya與3ds max燈光材質渲染模塊,能熟練使用mental ray 、v—ray、arnold、等渲染器,熟練使用nuke、ae等合成軟件;

  3、具備良好的藝術修養(yǎng)及美術功底,對光影、色彩有良好的掌控能力,對鏡頭與畫面的關系有所了解;

  4、注重畫面細節(jié),能夠獨立完成復雜場景綜合元素的合成,具備良好的解決問題的能力;

  5、對動畫電影有強烈的興趣愛好,積極、有耐心,有良好的.學習能力;

  6、具備良好的團隊意識以及較強的主動性和創(chuàng)造性,能承受一定的工作壓力

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