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        1. C++的類型轉換介紹

          時間:2025-08-30 06:42:08 C語言

          C++的類型轉換介紹

            C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區(qū)分大小寫。下面是小編分享的C++的類型轉換介紹,一起來看一下吧。

            1、類型轉換名稱和語法

            C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換統(tǒng)統(tǒng)是:

            TYPE b = (TYPE)a

            C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

            static_cast             靜態(tài)類型轉換。如int轉換成char

            reinterpreter_cast 重新解釋類型

            dynamic_cast       命 名上理解是動態(tài)類型轉換。如子類和父類之間的多態(tài)類型轉換。

            const_cast           字面上理解就是去const屬性。

            4種類型轉換的格式:

            TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

            2、類型轉換一般性介紹

            4中類型轉化介紹

            1)static_cast<>() 靜態(tài)類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;

            基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型

            2)若不同類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋

            3)dynamic_cast<>(),動態(tài)類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)

            4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改

            一般性結論

            C語言中  能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;

            C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。

            static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強制類型轉換給覆蓋

            reinterpret_cast<>()很難保證移植性。

            3、典型案例

            代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。

            #include<iostream>

            using namespace std;

            class Animal

            {

            public:

            virtual void action()

            {

            cout<<"the action is animal's "<<endl;

            }

            };

            class Dog:public Animal

            {

            public:

            virtual void action()

            {

            cout<<"the action is dog's "<<endl;

            }

            void doSwim()

            {

            cout<<"the dog is swimming..."<<endl;

            }

            };

            class Cat:public Animal

            {

            public:

            virtual void action()

            {

            cout<<"the action is cat's "<<endl;

            }

            void doTree()

            {

            cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;

            }

            };

            class Desk

            {

            public:

            void action()

            {

            cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;

            }

            };

            void ObjPlay(Animal *animl)

            {

            animl->action();

            Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);

            if(dog!=NULL) /pic/p>

            {

            dog->action();

            dog->doSwim();

            }

            Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);

            if(cat!=NULL) /pic/p>

            {

            cat->action();

            cat->doTree();

            }

            cout<<"func ObjPlay is exit!!! "<<endl;

            }

            /pic/p>

            void Opbuf(const char *p)

            {

            cout << p << endl;

            /pic/p>

            /pic/p>

            char *p2 = const_cast<char*>(p); /pic/p>

            p2[0] = 'b';

            cout << p << endl;

            }

            int main()

            {

            /pic/p>

            double d = 3.14159;

            int i1,i2;

            i1 = d; /pic/p>

            i2 = static_cast<int>(d); /pic/p>

            cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl;

            cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl;

            /pic/p>

            char *p = "abcd";

            int *p1 = NULL;

            int *p2 = NULL;

            p1 = (int *)p; /pic/p>

            /pic/p>

            p2 = reinterpret_cast<int *>(p); /pic/p>

            cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl;

            cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl;

            /pic/p>

            Animal an;

            Animal *pAn = &an;

            ObjPlay(pAn);

            Dog dog;

            Dog *pDog = &dog;

            ObjPlay(pDog);

            Cat cat;

            Cat *pCat = &cat;

            ObjPlay(pCat);

            Desk desk;

            Desk *pDesk = &desk;

            /pic/p>

            /pic/p>

            char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

            /pic/p>

            /pic/p>

            /pic/p>

            system("pause");

            return 0;

            }


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